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前不久,騰訊宣布正式進入動漫產業(yè),并將其作為“泛娛樂戰(zhàn)略”中的核心業(yè)務進行扶持。騰訊希望未來可以以網絡游戲為基礎,大規(guī)模向動漫,音樂、電影和周邊制作等不同方向展開業(yè)務。
此次騰訊欲牽手迪士尼,被業(yè)內人士認為是前者在動漫產業(yè)發(fā)展的新嘗試,“利用騰訊的網絡平臺和迪士尼在商業(yè)運作上的成功,或許能夠帶動中國動漫上下游產業(yè)鏈的發(fā)展,培養(yǎng)動漫產業(yè)人才。”廣東一位動漫企業(yè)負責人表示。
2011年,文化部首次動漫產業(yè)調查結果顯示,2010年,中國動漫產業(yè)的總體產值規(guī)模超過了470億元。但是,在這一看似規(guī)模龐大的數字背后,中國動畫、動漫產業(yè)的制作水平相對仍然不高。業(yè)界也對這一數字的統(tǒng)計口徑有不同看法。
“中國動漫有創(chuàng)意,但是沒有產業(yè),部分成功的動漫偶然因素頗大,而且公司的規(guī)模都還太小?!眲勇跈喙舅囍奕艘晃回撠熑藢Ρ緢笳f。
他認為,我國大部分動漫企業(yè)并未形成動漫產業(yè)鏈的運營模式,現在獨立靠原創(chuàng)動漫養(yǎng)活自己的企業(yè)非常少。雖然有些公司制作出的原創(chuàng)動漫產品賣座,但是根本賺不到錢?!皬拿绹腿毡緝蓚€動漫生產大國來看,動漫產業(yè)最大的贏利點在于衍生產品的開發(fā)和生產,而不是銷售影視版權?!?/P>
“騰訊現在有自己原創(chuàng)動漫平臺,并與蔡志忠、顏開、姚非拉、夏達等國內著名漫畫家和漫畫教育家達成合作協(xié)議?!?騰訊游戲副總裁程武表示,未來騰訊一方面會將知名IP改編成網游,另一方面會加大網游IP授權,利用騰訊的開放平臺,與合作伙伴,產業(yè)鏈上下游進行有效的業(yè)務合作。
“如果順利的話,動漫分支的發(fā)展未來會與游戲部門平行?!鄙鲜鲵v訊游戲部門工作人員透露。
但業(yè)內人士表示,騰訊涉足動漫行業(yè)仍然會遇到不小的問題,已有的內容資源如何進行多版權變現,如何借助用戶資源加快戰(zhàn)略轉型,如何有效整合線上和線下資源,這些都是騰訊游戲需要解決的問題。